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15 叠回原画效果的验收

✅ 已验证 · 工具 code/gauge.py第 32 章

叠完之后,怎么知道它像不像原画?三层判据,从硬到软。

一、硬判据:是不是真画的

output/.../strokes.jsonl

门槛现在
写像素(set_pixels / ground)次数≤ 2(只有背景铺黑)2
落笔次数> 080,669

旧路线这两个数是 55 / 0。这一条不过,后面的都不用看。

二、画面判据:边、层次、放大指纹

全部归一到 2508px 宽再量(第 3 章第二条),以源图为锚(第三条):

判据门槛源图现在
梯度 p99≥ 源图的 85%41.636.9(89%)
8 级量化色数≥ 源图的 55%29001840(63%)
8px 阶梯指纹< 源图6.190.78

阶梯指纹是「8px 周期的方向抖动」——1x 像素格放大 8 倍留下的签名。bicubic ×8 是 2.23,本流程 0.78。这是叠层这一部的主结果:放大痕迹没了。

三、像不像:低频 likeness

两边都降到 256px 宽再算 PSNR。临摹只该在这个尺度上像——逐像素对上是复刻的判据,不是临摹的。

dB
门槛≥ 30
现在33.57

外加一条:全图最暗像素 (0,0,0)。origin 的背景是纯黑;早期版本铺的是 (6,5,8),黑发灰,肉眼能看出来。

两处固定的 1:1 特写

数字之外,每次出图必看两块(8x 坐标):

眼部:     (3900, 1400) – (4700, 2000)
发丝边缘: (1500, 2000) – (2300, 2600)

把它们和参考画的 1:1 特写并排放。判成败的一句话:看不出「一边是放大的、一边是画的」就算过。

左:参考画(人类,2508px)。右:本流程 8K 成品,同为 1:1。差距还在——参考画有收尖的发丝和线稿,我们没有。这是第五部的事。

判据变差时怎么追

症状先看
写像素 > 2job_trace.py 里谁调了 set_pixels
阶梯指纹上升有没有哪一步又走了升采样(upsample.upsample_image 不该出现在流程里)
p99 掉,但 stages/01-tree.png 的 p99 没掉笔画在软化边——第 17 章的两个坑
p99 掉,01-tree.png 也掉矢量化参数(smooth / eps)或 α 解错
低频 likeness 掉背景(有没有铺满、有没有外推)、或整体色偏
最暗像素不是 (0,0,0)背景平涂的颜色取错(整条扫线一个颜色)